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四年級scratch課程規劃

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發表於 昨天 14:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
第一堂:初探 Scratch 星球(認識介面與基礎動畫)
  • 學習重點: 註冊/登入帳號、認識介面(舞台區、角色區、程式碼區)、拖拉積木。
  • 實作專案:【自我介紹動畫】

    • 選擇自己喜歡的角色和背景。
    • 使用「外觀」積木讓角色說話(Hello!)。
    • 使用「動作」與「等待」積木讓角色移動。
    • 學習切換「造型」來製作簡單的走路或揮手動畫。

第二堂:讓角色說故事(事件與廣播)
  • 學習重點: 理解「當綠旗被點擊」的意義、不同事件觸發程式、學習「廣播」來控制不同角色的互動。
  • 實作專案:【幽默短劇 / 笑話產生器】

    • 加入兩個角色,利用「廣播」與「當收到訊息」讓它們輪流對話,避免同時講話。
    • 加入「音效」積木增加戲劇效果。
    • 學習在對話結束後切換「背景」。

第三堂:熱舞派對(迴圈與音樂)
  • 學習重點: 認識「重複無限次」與「重複次數」積木(迴圈概念),減少重複拖拉相同的積木。
  • 實作專案:【動感舞會】

    • 讓多個角色在舞台上持續跳舞(結合迴圈與造型切換)。
    • 加入背景音樂,並讓角色的動作配合節拍(使用等待秒數控制)。
    • 利用「外觀」中的「顏色特效」讓舞台看起來像有霓虹燈閃爍。

第四堂:迷宮探險(座標系統與鍵盤控制)
  • 學習重點: 認識 X 軸(左右)與 Y 軸(上下)、使用鍵盤(上下左右鍵)控制角色移動。
  • 實作專案:【穿越迷宮】

    • 繪製或匯入一個簡單的迷宮背景。
    • 設定角色的起始位置(定位到 X: __ Y: __)。
    • 撰寫四個方向鍵的控制程式(X改變、Y改變)。
    • 挑戰: 如果碰到迷宮的牆壁(顏色偵測),就退回原點。

第五堂:瘋狂接蘋果(條件判斷與變數)
  • 學習重點: 認識「如果...那麼」積木(條件判斷)、認識「偵測」積木(碰到角色)、初探「變數」(建立分數)。
  • 實作專案:【接蘋果遊戲】

    • 玩家控制: 讓一個籃子只能在畫面下方左右移動。
    • 蘋果掉落: 讓蘋果從畫面上方隨機位置出現,並不斷往下掉(Y座標減少)。
    • 得分機制: 如果蘋果「碰到籃子」,變數「分數」改變 1,並發出「叮」的音效,蘋果回到上方。
    • 漏接機制: 如果蘋果掉到最底端,分數扣 1 或是生命值減少。

第六堂:我的創意小遊戲(總複習與成果發表)
  • 學習重點: 統整前五堂課所學、學習 Debug(除錯)、發表與觀摩。
  • 實作專案:【期末遊戲大改造】

    • 讓學生選擇前幾堂課最喜歡的專案進行「升級」(例如:接蘋果遊戲加入炸彈、迷宮遊戲加入過關門檻)。
    • 預留 15-20 分鐘讓學生上台(或在座位上)展示自己的作品,並分享一個自己覺得最困難或最得意的地方。
    • 老師給予正向回饋,並頒發簡單的「小小程式設計師」結業證書。


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